Главная страница
Навигация по странице:

  • 1 тоқсан. 1 бөлім. Программалау (ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы» деген немене «Жаман» деген немене»)

  • 8 сағат 2 тоқсан. 2 бөлім. Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» )

  • 8 сағат 3 тоқсан. 3 бөлім. Робототехника. Жоба

  • 10 сағат 4 тоқсан. 4-бөлім. – Презентациялар

  • 4 тоқсан. 5-бөлім - Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

  • 8 сағат Барлығы: 34 сағат

  • 3 сынып ктж. Цифрлы сауаттылы пні бойынша кнтізбелік таырыпты жоспар 3 сынып Аптасына 1 саат, барлыы 34 саат


    Скачать 25.37 Kb.
    НазваниеЦифрлы сауаттылы пні бойынша кнтізбелік таырыпты жоспар 3 сынып Аптасына 1 саат, барлыы 34 саат
    Дата14.09.2021
    Размер25.37 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла3 сынып ктж.docx
    ТипДокументы
    #232232

    Подборка по базе: қашықтық оқыту кезіндегі 130 бұйрық бойынша ҚМЖ математика 3 тоқ, «М_дениеттану» п_ні бойынша (1).doc, Т_сінік хат. «Цифрлы_ сауаттылы_» о_у п_ні. 3-сынып.docx, СОӨЖ бойынша тапсырмалар.docx, 5ДӘРІС БОЙЫНША БАҚЫЛАУ СҰРАҚТАРЫНА ЖАУАП.docx, 8 сынып І то_сан «Жылу __былыстары» б_лімі бойынша жиынты_ ба_ал, қашықтық оқыту кезіндегі 130 бұйрық бойынша ҚМЖ математика 3 тоқ, «К_ркем е_бек» п_ні бойынша к_нтізбелік-та_ырыпты_ жоспарлау «К_, 3 _лшемді модельдеу п_ні бойынша о_ыту ба_дарламасы.doc, №1 тақырып бойынша тапсырмалар (1) (pdf.io).docx


    «Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

    3 сынып

    Аптасына: 1 сағат, барлығы: 34 сағат
    Цифрлық сауаттылық. Оқулық+СD

    Кадырқұлов Р, Рысқұлбекова. Ә, БеристемоваН – «Алматыкітап» баспасы, 2021жыл.


    р/с

    Сабақтың тақырыбы

    Оқу мақсаттары

    Сағат саны

    Мерзімі


    Ескерту


    1 тоқсан. 1 бөлім. Программалау

    (ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?»)


    1

    Өміріміздегі қайталаулар §

    3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

    1







    2

    Циклдер

    3. 4. 1. 2 циклдік алгоритмді іске асыру;

    1







    3

    Кейіпкердің қозғалысы

    3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

    3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

    1







    4

    Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану

    3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

    3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;




    1







    5

    Практикалық тапсырмалар

    3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

    3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

    1







    6

    Желіде тілдесу

    3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.




    1







    7

    Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер

    3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.




    1







    8

    Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

    3. 1. 3. 1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру.

    1







    8 сағат

    2 тоқсан. 2 бөлім. Ойын құру

    (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет» )


    9

    Ойынның сценарийі

    3. 4. 2. 1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;

    3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау;

    1







    10

    Көріністер

    3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

    1







    11

    Кейіпкерлер

    3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

    3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

    1







    12

    Практикалық жұмыс

    3. 4. 2. 3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

    3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;




    1







    13

    Костюм ауыстыру

    3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

    1







    14

    Менің ойыным

    3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

    3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

    3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

    3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

    1







    15

    Практикалық жұмыс

    3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

    3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

    3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

    3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

    1







    16

    Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

    3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

    3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;

    3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

    3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

    1







    8 сағат

    3 тоқсан. 3 бөлім. Робототехника. Жоба

    (ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

    17

    Word мәтіндік редакторы

    3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;

    3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;

    3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

    1







    18

    Жобаға идея

    3. 1. 1. 1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;

    3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;

    3.2.1.3. мәтінді өңдеу.

    1







    19

    Құжатты рәсімдейміз

    3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.

    1







    20

    Мәтіндегі иллюстрация

    3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);

    3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

    1







    21

    Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу.

    3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);

    3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

    1







    22

    Робот қолының қозғалысы (1-сабақ)

    3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

    1







    23

    Робот қолының қозғалысы (2-сабақ)

    3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

    1







    24

    Цикл блогы

    3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

    1







    25

    «Робот-тазартқыш» құрастыру

    3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

    3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

    1







    26

    Практикалық жұмыс.

    3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

    3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

    1







    10 сағат

    4 тоқсан. 4-бөлім. – Презентациялар

    (ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)




    27

    Презентация құру

    3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

    3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;

    1







    28

    Презентация дизайны

    3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;




    1







    29

    Анимация және ауысу

    3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

    1







    30

    Жоба жұмысына презентация жасау.

    3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;




    1







    4 тоқсан. 5-бөлім - Мәтін, графика және презентация

    (ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

    31

    Фотосуреттер

    3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

    1







    32

    Фотосуреттер топтамасы

    3. 2. 2. 1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

    1







    33

    Жобамен таныстыру.

    3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

    3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;

    3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;


    1







    34

    Өзіңді тексер! Шығармашылық тапсырмалар

    3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

    3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;

    3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;





    1







    8 сағат

    Барлығы: 34 сағат


    написать администратору сайта